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Welcome to International Project 64!

The goal of International Project 64 is to preserve non-English Commodore 64
related documents in electronic text format that might otherwise cease to
exist with the rapid advancement of computer technology and declining
interest in 8-bit computers on the part of the general population. If you
would like to help by converting C64 related hardcopy documents to
electronic texts please contact the manager of International Project 64,
Peter Karlsson, at pk@abc.se.

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indexes may have been either altered or sacrificed due to the limitations of
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not feasible. Program listings may be missing display codes where
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The International Project 64 etext of the International Soccer German
manual, converted to text by Christian Janoff
<mepk@rbg.informatik.tu-darmstadt.de>

SOCCDE1.TXT, July 1998, etext #42.

Note from the etexer:

Hinweis zur Spielanleitung:
Das Spiel wird hier ausschlielich "SOCCER" genannt. Der korrekte Name
lautet jedoch "INTERNATIONAL SOCCER". Bitte nicht verwirren lassen...

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Spielanleitung
SOCCER (FUSSBALL)
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Kann nur mit Joystick gespielt werden.


Programmstart

Das SOCCER-Modul darf nur in ausgeschaltetem Zustand Ihres COMMODORE 64
aufgesteckt bzw. herausgezogen werden!

Zum Start des Programmes schalten Sie also vorher Ihren Rechner aus und
stecken Sie erst jetzt das Modul mit der Aufschrift nach oben auf den
Modulsteckplatz auf der Rckseite Ihres COMMODORE 64). Schalten Sie nun
Ihren COMMODORE 64 ein, so wird SOCCER automatisch gestartet und Ihnen auf
Ihrem Bildschirm das Titelbild gezeigt.

Zum Spiel bentigen Sie nun noch ein oder zwei Joysticks, je nachdem, ob Sie
gegen den COMMODORE 64 oder einen Mitspieler antreten wollen. Im Falle, da
Sie gegen Ihren Rechner spielen wollen, schlieen Sie den Joystick an Port 2
Ihres COMMODORE 64 an.


Spielvorbereitung

Zu Beginn werden Ihnen zwei Spieler als Reprsentanten der zwei Mannschaften
gezeigt. Mit Hilfe der Funktionstasten knnen Sie die Trikotfarben nun an
Ihre Wnsche anpassen, und zwar mit der f1-Taste die Farben der linken
Mannschaft und mit der f3-Taste die Farben der rechten Mannschaft.

Sofern Sie keinen Farbfernseher zum Spiel benutzen, knnen Sie durch
Bettigung der f7-Taste den Kontrast optimal einstellen.

Wollen Sie gegen einen Mitspieler direkt antreten, so bettigen Sie nun
einfach den Feuerknopf Ihres Joysticks. Um gegen den Rechner anzutreten,
mssen Sie durch ein- oder mehrmalige Bettigung der f5-Taste die
Spielstrke des Rechners, also Ihres Spielpartners einstellen. Die
Spielstrke reicht von 1 (leicht) bis 9 (sehr stark) und wird Ihnen anstelle
des rechten Spielers in groen Ziffern angezeigt. Nachdem Sie die
Spielstrke gewhlt haben, bettigen Sie auch hier den Feuerknopf zum
Spielbeginn.


Wie Sie SOCCER spielen

Jede Mannschaft besteht aus 6 Feldspielern und einem Torwart. Nach dem
Einlauf der beiden Mannschaften zur ersten Halbzeit erfolgt der Anpfiff des
Schiedsrichters, wodurch das Spiel erffnet ist. Jeweils ein Spieler der
Mannschaft (die, die etwas heller auf dem Bildschirm dargestellt sind)
unterliegt nun Ihrer Kontrolle ber die Joysticks. Sie folgen direkt Ihren
Befehlen ber den Joystick, d.h., sie bewegen sich in einer der vier
Richtungen oder diagonal, und Sie knnen mittels des Feuerknopfes in die
Richtung, in die Ihr Spieler luft, schieen.

Das SOCCER-Spiel ist so ausgelegt, da einer Ihrer Spieler so lange wie
mglich unter Ihrer Kontrolle bleibt. Erst wenn einer Ihrer anderen Spieler
dem Ball nher ist und der Ball von Ihrem Gegner gefhrt wird, geht die
Kontrolle auf diesen Spieler ber.

Im Falle eines gegnerischen Angriffes innerhalb Ihres eigenen Torraumes geht
die Kontrolle an Ihren Torwart ber. Durch Bettigung des Feuerknopfes im
richtigen Moment knnen Sie ihn so zu einer Glanzparade veranlassen.

Verlt der Ball whrend des Spieles das Spielfeld, so bekommt ihn die
gegnerische Mannschaft zugesprochen. Den Einwurf, Torabschlag oder die Ecke
fhrt nicht der kontrollierte Spieler, sondern ein anderer Spieler Ihrer
Mannschaft aus. Er erfolgt nach einer gewissen Zeit automatisch, kann von
Ihnen aber durch den Feuerknopf beschleunigt werden. Da SOCCER ein faires
Spiel sein sollte, gibt es in diesem Spiel keine Fouls, also auch keinen
Elfmeter.


Sonstiges zum Spiel

Ein Spieldurchgang dauert zwei Halbzeiten zu je 200 Einheiten (annhernd
Sekunden). In der Halbzeit laufen beide Mannschaften in die Kabine und
anschlieend zur zweiten Halbzeit wieder auf den Platz. Ein Seitenwechsel
erfolgt in der Halbzeitpause.

Spielstand und verbleibende Zeit werden auf zwei Anzeigetafeln rechts und
links vom Anstokreis stets angezeigt. Der Spielstand ist in den
Trikotfarben dargestellt und verdeutlicht dadurch die Seiten der
Mannschaften.

Neustart des Spieles  Zum erneuten Beginn eines Spieles bettigen Sie bitte
die Tasten RUN/STOP und RESTORE gleichzeitig. Es erscheint wieder das
Titelbild.

Wollen Sie das SOCCER-Modul aus Ihrem COMMODORE 64 entfernen, so denken Sie
bitte daran, Ihren Rechner vorher auszuschalten.

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End of the International Project 64 etext of the International Soccer German
manual.

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