in Baumhtte (B10)  --1--
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 Laub auf Boden, Vogelnester in Reichweite der Fenster
 - Boden untersuchen, kaputte Laterne + Wasserflasche+ Kessel nehmen
 - Nester untersuchen, Stirnreif nehmen

in Kirche (C1)  --2--
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 - mit Prister reden, Kreuz annehmen
   I - bete,                  (Du bist Prophet)      I
   I   das Spiel ist zu Enede (Lsung)               I

in Steppe (E2)  --3--
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 - auf Felsen klettern (Du brichst ein)
   Im Raum sieht man: Skelett mit Schwert das im schwarzen Steinblock steckt
   (Die Klinge glht wie Schwert-aus-Feuer)
   Schwerter, Waffen mit Bannfluch belegt.
 - Ring nehemen, Ring reieben, (der Rung wirkt als Zufallstransmitter)

im Sumpf (G2)  --4--
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- N, O, betrete Burg (mu man fters probieren

in Burg (H11)  --5--
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- Vampir mit Kreuz tten, S, nimm Amulett, N, verlasse Burg, reibe Ring
- auf der Inschrift steht: Margor Condayl -- als der ewigen Warnung denen,
                           die mit der dunklen Macht zu handeln gedenken . .
                           ENOIL GAVAT -- HOD!!!

vor Eingang der Hhle nach Flug mit Drachen  --6--
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 - Boden untersuchen, Lichtstein nehmen,
   I - spiele Flte, gib Trockenfleisch, (Du bist Drachenmeister) I
   I   das Spiel ist zu Ende !!          (Lsung)                 I
  
in Hhle in Fels (E8)  --7--
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- Schwert nehmen, Lichtstein zeigen, Statue mit Schwert tten

im Turm des Zauberers (D6)  --8--
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- tte Zauberer mit Schwert, tte Golem mit Schwert, tte Zauberer mit Schwert,
  (lst sich in Luft auf), trinke Glasflasche9 (schtzt Krper vor Wrme)
- im Buch steht: ENOIL GAVAT !
                 AGIA, ELOYN, ADONAY, JESSEMON, KETHER

in der Htte (A9)
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 Trockenfleisch + Flte nehmen
 Lager aus Bren und Wolfsfellen

auf Wegweiser (A1)
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 Norden: Drachenland, Dunkelreich
 Sden: zum Flu
 Sdwesten: Schlo Leyhin
 Westen: Tuan-Ebene, Nebelsmpfe

im Schlo (B3)
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 verblate lbilder
 im Sden eine offene Tr (Symbol: 3 gekreuzte Scwerter)
 im Raum im Sden:
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  Marmorbecken mit glhenden Kohlen
  Knig (nicht glcklich)
   - mit Knig reden (geht nur 1x)
     Knig gibt Auftrag seine Tochter vom Zauberer im schwarzen Turm
     zu befreien und Zauberer zu tten
   - Spiegel von Knig annehmen

auf Kreuz (B10)
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 steht: Hier starb Donath Varn im Kampf gegen die Hhlentrolle

in Waldlichtung (B10)
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 - auf Baum klettern

auf Waldweg (A9)
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 - mit Zwerg reden
   Zwerg sagt: Wald voll mit Trollen, vor Fallen in Acht nehmen

Mann auf Feld (C2)
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 sagt: vor den Smpfen in Acht nehmen, da ist noch keiner lebend rausgekommen
 Betont "lebend" seltsam

auf Schild auf der Brcke (F4)
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 steht: Achtung mit der Brcke im Sden betrittst Du das Dunkelreich
 - Brcke betreten, (man kommt ins Dunkelreich)

auf Schild am Wstenrand (H7)
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steht: Hier beginnt die Salzwste Kahaya-Seyn. Halte dich sdlich, dann nach
   den Bergen westlich. Das ist der einzige Weg.

