ELVIRA - MISTRESS OF DARK Komplettlsung und Zaubertrnke :
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Ziel des Action-Adventures ist es , alle 6 Schlssel zu finden , die (gut versteckte) Kiste zu finden,in der der magische Dolch aufbewahrt wird und die bse Emelda zu vernichten...

Um das Spiel so einfach wie mglich zu lsen,kann man mit dem ntigen Wissen Zaubersprche brauen, die einem das Leben entschieden erleichtern knnen. Dazu bentigt man allerdings Emeldas Kochbuch mit den Rezepten.

Hier also die Tips, wo die einzelnen Schlssel zu finden sind und weitere Tips, die zur Auflsung des Spieles dringend notwendig sind :

SCHLSSEL 1
Er befindet sich im Bro des Captains (am Haupteingang des Schlosses rechts) Am Captain kommt man jedoch nicht ohne weiteres vorbei,da er ein sehr guter Schwertkmpfer ist und uns zu anfangs die ntige Kampferfahrung und auch Wendigkeit fehlt. Deshalb empfiehlt es sich, diesen Schlssel erst etwas spter zu ergattern. Wenn man ihn dann spter besiegt hat, nimmt man die Zettel vom der Pinnwand (im Hintergrund) und sieht den Schlssel dann auch schon dahinter hngen.

SCHLSSEL 2 und 3
Wir gehen also ins Schlo hinein, nehmen die Treppe nach unten in die Kche und `taken` dort die Ofenhandschuhe.Im Erdgescho holen wir uns den Holzpflock aus dem Wohnzimmer,der sich zwischen dem Brennholz fr den Kamin befindet. Nun gehen wir in das oberste Gescho, tten alle Mnche,die uns bei unserer Suche belstigen und sammeln alle Pfeile fr die Armbrust (findet man in der Waffenkammer im Erdgescho) ein,die sich meistens in diversen Schublden in irgendwelchen Zimmern befinden. Hierbei stoen wir auch auf einen Raum, in dem eine Vampirin liegt,die wir natrlich mit unserem mitgefhrtem Holzpflock pfhlen. Sie hinterlt dann Asche, die wir unbedingt einsammeln mssen! Nun verlassen wir erstmal das Schlo und gehen in den Garten. Dort betreten wir den Gerteschuppen und nehemen das Kruzifix, die Maden und die Samenkrner, da dort ein kleiner Schlssel versteckt ist! Jetzt gehen wir zu der Zielscheibe im Garten und ben unsere Zielgenauigkeit. Danach sammeln wir alle Pfeile wieder ein und sind nun Meister im Bogenschieen, Grund genug um zum Greifvogel und dessen Meister zu gehen. Den Vogel schieen wir ab und untersuchen ihn. Dabei nehmen wir unseren Pfeil wieder und `taken` den goldenen Schlssel. Zurck zum Schlo. Auf dem Schlohof angelangt, gehen wir zuerst in die Schmiede, entnehmen der Holzkiste den Schmelztiegel, stellen diesen auf den Schmelzofen und legen unser silbernes Kruzifix hinein. Nun stecken wir einen Pfeil in das Silber und bekommen einen `Silberpfeil`. Jetzt knnen wir uns getrost in die Scheune zum Werwolf wagen. Dort angekommen erschlagen wir den Hund mit dem Silberpfeil (nicht erschiessen!!!) und befreien den Mann dadurch von seinem Fluch. Jetzt `taken` wir noch rasch das Pferdehaar aus der einen Pferdebox, gehen in die nchstemziehen dort am Stahlring den groen Stein aus der Wand (und nehmen ihn) und finden dort den nchsten goldenen Schlssel ! - Jetzt knnen wir den Stein wieder zurckstecken . -

SCHLSSEL 4
In Elviras Schlogelnde gibt es Rame,die wir unbedingt `besichtigt` haben mssen. So also auch die Gefngniszellen, die sich direkt gegenber der Schmiede befinden. Dort begeben wir uns nun also hin und kmpfen mit den uns begegneneden Skeletten. Auf unserem Weg durch die Zellen sammeln wir alle mglichen Spinnennetze, Wrmer und diverses anderes Ungeziefer ein, da wir dieses dringend fr unsere Zaubersprche brauchen. Wir stoen letztlich auf eine Zelle, die zu der Folterkammer fhrt. Dort ziehen wir den richtigen Stahlring nehmen das Skelett (wichtig!) und finden auch unseren nchsten Schlssel. (Auf keinen Fall die Zange nehmen!) In der Folterkammer mssen wir aber auch unbedingt noch den Salzsack mitnehmen...

SCHLSSEL 5
Wir begeben uns in die Kche mitten im Schlo. (Falls dort schon die dicke Kchin auf uns warten sollte, mssen wir ihr das Salz ins Gesicht werfen,sobald sie auf uns zu kommt!) Htten wir diese erledigt, stellen wir den Zauberspruck "Glhender Stolz" her. (Das Zauberbuch findet ihr brigens in der Bibliothek.) Jetzt nach links gehen und den Speiseaufzug bettigen. Sobald ELVIRA den Aufzug hochzieht, legen wir den Stolz dort hinein. Nun den Tunnel anklicken; ELVIRA kriecht nun hinein und bringt uns den Schlssel Nr. 5 . Da wir gerade schoon einmal in der Kche sind, lassen wir ELVIRA auch gleich noch den "Kruterhonig" fr uns brauen,den wir unbedingt bentigen !

SCHLSSEL 6
Wir begeben uns nun wieder in den Garten.Hier gehen wir in den Irrgarten (Maze) und durchforsten das ganze erst einmal richtig.(Es ist jedoch anbegracht,eine Karte zu zeichnen,da man sich sonst sehr leicht verirrt.) Whrend unserer Suche stoen wir auf kleine Gnome,die am Einfachsten mit Fernwaffen zu tten sind.(Sollten sie uns einmal besiegen,werden wir ohnmchtig und von ihnen beklaut!)Auf unserem Weg sammeln wir diverse Gewchse ein und ein Vogelei aus einem Nest in der Hecke. Sobald wir auf eine dunkle Hecke stoen,aus der zwei Augenpaare herausgucken,sofort zweimal hineinschieen und schon sind sie verschwunden. Hineingehen,den Ring nehmen und alle Pflanzen aus dem Gartenteich `taken`. Jetzt aber nichts wie raus aus dem Maze ... Wir gehen nun in Richtung Schlo und ffnen die Tr gegenber der Zielscheibe mit dem kleinen Schlssel,den wir in der Gartenlaube gefunden haben(Samentte).Hier killen wir die beiden Mnche und betreten den Krutergarten der kleinen Klosters.Jetzt mssen wir den Kruterhonig trinken.Haben wir das getan,knnen (und mssen) wir alle Pflanzen,Gewchse und Kruter aus dem Garten mitnehmen.Nun wieder zurck zum Schlo. Im Schlo gehen wir den Gang nach hinten durch und ffnen die Tr rechts. Wir betreten(nach einem kleinen Fight)die Kirche und nehmen das Buch. (Im Buch befindet sich eine Gebetsrolle und das Buch selbst ist Manticorehaut.)Weiter hinten untersuchen wir den Altar und drcken ELVIRAs Ring in die Vertiefung des Kreuzes.Dieser Mechanismus legt einen Geheimgang frei,den wir betreten.Die Krone auf dem Steinsockel nehmen wir natrlich mit.Jetzt gelangen wir zu einem Bild.Hier sprechen wir das Gebet aus ( Use Gebetsrolle ).Dem Knig setzten wir die Krone auf und nehmen dafr sein Schwert. Wir gehen nun wieder zurck und ffnen die Tr neben der Kirche. Hier ist die Bar,wo wir wir das kleine Flschchen mitnehmen.Wir gehen nun in den ersten Stock zurck,betreten das Badezimmmer und nehmen ein zweites Flschchen in unser Inventar auf,das sich in dem Loch in der Wand befindet.

Jetzt suchen wir die vier Ecktrme des Schlosses auf,denn in einem derer befinden sich unten die Dungeons.Hier untersuchen wir alle Grabkammern und ffnen alle Srge (vor jeder Sargffnung `saven` !!!).In einer Kammer ist der linke Sarg leer,dorthinein legen wir das Skelett aus der Folterkammer. Den rechten Sarg noch nicht ffnen,weil wir nochmal zurck mssen. Auf unserem Weg durch die Dungeons begnet uns auch so ein grnes Monster mit einem Totenkopf in der Hand.Hier immmer auf "Lunge" kmpfen,bis es einen Arm verliert.Den Totenkopf in der Mitte spalten... Wenn wir jedoch auf ein Monsterchen stoen,das wir "nur mit der richtigen Waffe" angreifen sollten,nehmen wir das Schwert aus der Kirche und kmpfen auch hier wieder auf "Lunge".Solange,bis auch ihm der Arm abfllt und mit "Hack" dann dessen Schdel spalten.Er hinterlt uns einen Stein,der das wichtigste Element im ganzen Adventurespiel ist. Im Raum dieses Monsters liegt im rechten Sarg ein kleiner Schlssel,den wir mitnehnemn mssen.Nun ffnen wir den Srag von vorhin.Der Raum wird berflutet,wir tauchen nach unten... Jetzt immmer geradeaus tauchen,bis wir kurz auftauchen knnen um Luft zu schnappen (Moos mitnehmen!).Weitertauchen und das verriegelte Gitter mit dem Schlssel vom Dmon aufschlieen.Auftauchen,Luft holen.Nun bis auf den Grund tauchen,einen Schritt vor und 9 Schritte nach links tauchen. Hier nehmen wir den letzen Schlssel aus dem Schwertgriff der Ritterleiche. Zurck zum Gitter und im Brunnen herausklettern.

DIE VERSTECKTE KISTE
Zurck zu den Gefngniszellen.Die Folterkammer wieder aufsuchen und die Zange vom Foltertisch mitnehmen.Nun in die Kche zu ELVIRA gehen und ein Stck brennende Kohle aus dem Ofen nehmen.Jetzt mssen wir den Turm suchen, auf dem die Kanone stand.Mit der Kohle (Feuerzange) die Lunte entznden und den gegenberliegenden Turm sprengen.Diesen Turm (oder besser diese Ruine) nun betreten,nach oben gehen.Dort steht die Kiste.

FFNEN DER KISTE
Wir nehmen alle 6 goldenen Schlssel und stecken sie gem ihrer latein. Namen von links nach rechts in die Kiste.Pergament und Dolch mitnehmen !

EMELDA (SCHLU)
Durch den Eckturm zurch in die Dungeons (grnes Monster). An einer Wegverzweigung ist im Boden eine Vertiefung.Den Stein des Dmons hineinlegen.Der Weg zu Emeldas Grabkammer (?) wird nun frei. Jetzt die Gute,alte Dame nur noch niedermetzeln und schon habt ihr gewonnen...

ALLGEMEINE TIPS:
Da ihr nicht alle Gegenstnde zugleich tragen knnt,mt ihr auch mal den einen oder anderen Gegenstand ablegen,aber schreibt Euch auf,wo ihr diesen niedergelegt habt. Im Verlauf des Spieles werdet ihr auf einen scheinbar unbesiegbaren Ritter stoen,dem ihr ganz einfach nur einen Pfeil in die Brust jagen mt,denn im Nahkampf mit dem Schwert ist er wirklich unbesiegbar ! Wie ich schon erwhnte mt ihr der dicken,alten Kchin das Salz ins Gesicht werfen,falls diese Euch belstigen (und kochen) mchte ...

Ihr mt alle mglichen Zutaten einsammeln,die ihr auf Eurem Weg durch ELVIRAs Schlogelnde findet,da diese unbedingt notwendig fr diverse Zaubersprche oder Zaubertrnke sind !

Da wren z.B. noch

- das Efeu an den Ecktrmen
- die Monsterapflanze im Wohnzimmer
- die Flasche im Loch des Badezimmers
- die Flasche Absinth in der Bar
- die Berren,Bltter und Pflanzen im Gartenbereich
- das Moos im Brunnen
- die Pilze auf dem Weg zum Greifvogel
- das Stroh vor der Scheune mit dem Werwolf
- ...

Es lohnt sich immer, Gegenstnde etwas genauer zu untersuchen !

Die Zaubersprche knnen Euch eine Menge rger und Arbeit ersparen !

Es empfiehlt sich auch noch,hin und wieder auch mal einen Spielstand abzuspeichern ...

Das Ende, der Kampf mit EMELDA: Wenn Ihr also jetzt Emelda gegenbersteht, mt Ihr das Schwert des Kreuz- ritters nehmen und in das Pentagramm stecken, dann die Pergamentrolle nutzen und letzlich den Dolch aus der Kiste.

Man mu also nicht ALLE Zaubersprche vorher erst mal gebraut haben,um Emelda tten zu knnen !!!

Emaldas Rezepte und Sprche fr die Zauberkunst:

(1) KRUTERHONIG
Zutaten: Honig und Heu

Stelle aus 2 Handvoll Heu einen Trank her... Koche das Heu 20 Minuten lang in Wasser und schtte die Flssigkeit in eine Schssel. Rhre einen Topf mit Honig an, bis sich alles gelst hat, und gebe das Ganze nach dem Ab- khlen in ein passendes Gef.Nach 30Minuten wird dieses kstliche Elixier vollendet sein. Trinke es, um Zugang zur Vita Natura zu erhalten und Kenntnis ber die wahren Namen der Pflanzen zu bekommen.

(2) ALPHABETSUPPE
Zutaten: Lwenzahn, Holunderbeeren und Rosenblten

Zermahle eine Handvoll Holunderbeeren und bewahre den Extraktauf. Weiche die Bltenbltter einer Rose eine Stunde lang im Wasser ein. Schneide den Stengel eines Lwenzahns ab und lasse den weien Pflanzensaft in den Holunderbeerenextrakt tropfen. Nimm die Rosenbltter aus dem Wasser und lege sie beiseite. Gib das Rosenwasser zu dem Gemisch aus Holunder und Lwenzah, erhitze es auf 62C und rhre die Lwenzahnblten hinein. Nimm das Ganze vom Feuer, lasse es 20 Minuten ruhen und filtere es in ein Gef. Nach weiteren 90 Minuten kann der Trank seine volle Wirkung entfalten. Dieser Trank ist wichtig fr das Verstndnis der Runen.

(3) SCHMERZ DES GEISTES
Zutaten: Mohnblumen, Pilze und eine Made

Zerhacke die groe Made in feine Stckchen (wrg!). Koche 2 Handvoll frischer Pilze zu Mus und vermische es mit den Samen von 5 Mohnblumen. In den fertigen Teig gebe die gehackte Made. Backe das Ganze in einer Back- form (15 Minuten) bis es Goldbraun ist. lasse den Kuchen 30 Minuten ruhen.

(4) VEREISTE GEDANKEN
Zutaten: Mohnblumen, 1 Made und Blutwurzel

Zerhacke eine groe Made in feine Stckchen, rste sie, bis sie braun ist. Gebe die in Scheiben geschnittene Blutwurzel hinzu und koche alles weich. mahle die Samen von 5 Mohnblumen, streue sie auf den Brei. Nun mu das Gemisch abkhlen. Das Ganze wird jetzt zu einer feinen Paste gemahlen, aus der kleine Kugeln geformt werden, die mit der Zeit hart werden. Nach dem Genu dieser Kugeln kann man einen Fluch sprechen, mit dem man seine Feinde einfriert. Die Zubereitung dauert eine Stunde.

(5) SPAGHETTIWIRREN
Zutaten: Belladonna, Petersilie, Weiwein und virginischer Zauberstrauch

Trockne eine Tasse voller Bltter des virginischen Zauberstrauches, bis sie brckeln und zermahle sie zu einem Puder. Gib eine Belladonnablume und eine Fingerspitze Petersilie hinzu. Vermische alles! Erhitze dann eine Flasche Weiwein und hebe die Mixtur whrend des Kochens unter, soda sich spaghettihnliche Schnre bilden, aus denen man Pastetchen formen kann,die 5 Minuten im heien Ofen gebacken werden. Dies alles dauert etwa 1 Stunde. Nach dem Genu dieser Pastetchen kann der Zauberer den Fluch des Ver- wirrten Geistes sprechen.

(6) HEISSE EIER
Zutaten: Vogeleier, Nieswurz, Feuerdorn und Seerose

Koche ein groes Seerosenblatt 15 Minuten lang in Wasser, dazu kommt eine Tasse Blten des Feuerdorns und die Blte Nieswurz. Fge das Eiwei eines kleinen Eies hinzu und rhre das Ganze 10 Minuten lang gut durch. Anschlieend mu das Gemisch abkhlen. Lasse die restliche Flssigkeit in einen Behlter abflieen. Das Rezept wird in ca.1 Stunde zubereitet und verleiht dem, der davon it einen Fluch, der jeden "umhaut"!!!

(7) KLUMPIGE BERRASCHUNG
Zutaten: Spinnennetze, Weidorn und Moos

Schle eine kleine Pfanne voll mit Weidorn. Achte darauf, da nichts von der Schale an den Beeren bleibt. Vermenge die Beeren zu einem feinen Pre, das zunchst beiseite gelegt wird.Nun wasche 3 Handvoll gewhnliches Moos, um es vom Schmutz zu befreienund koche es im Wasser, damit es ganz sauber wird. Das Moos wird sich nun in eine grne,schleimige Substanz verwandeln, die mit dem prierten Weidorn vermengt wird. Verrhre das Gemisch in eine einheitliche Paste, die nun grozgig auf einem Verband aus Spinnennetzen verteilt wird. Der so verkrustete Spinnennetzverband wird auf alle Wunden gelegt, die heilen mssen. Diese Breiverpackung ist in 20 Minuten vorbereitet und wirkt aufbauend auf Krfte und Fhigkeiten. Der Umschlag mu immer auf einen verwundeten Be- reich aufgelegt werden. Auch fr kleinere Verletzungen ntzlich.

(8) EISMAGIE
Zutaten: Weidorn, Distel und Blutlilie

Entferne alle Blten einer Blutlilie und lege sie beiseite.Nimm die Samen- hlse und erhitze sie bei niedriger Temperatur, damit sie sich ffnet. Dann nimm alle Samen heraus.Koche 2 Handvoll Weidornbeeren und lasse nach 20 Minuten die Flssigkeit abflieen. Das gekochte Fruchtfleisch der Wei- dornbeeren wirf weg. Nimm die Disteln einer Distelpflanze und gib sie in die Weidornflssigkeit. Streue auch die Samen der Blutlilie hinein.Dieses Gemisch kommt nun fr eine Stunde in den Khlschrank. Schtte die Flssig- keit in ein Gef ab. Nach diesem Rezept reicht die Menge des Trabks fr 2 Portionen aus. Das Rezept bentigt eine Vorbereitungszeit von etwa 1 3/4 Stunden.Dieser Trank sollte fr ernstere Verletzungen verwendet werden als der vorher beschriebene.

(9) HOLZHERZ IN ALGENSAUCE
Zutaten: Hornstrauch, Algen, Blutendes Herz und Honig

Backe 6 Handvoll Hornstrauchrinde 2 Stunden lang im Ofen.Whrend die Rinde bckt, bereite die Soe vor: Lse einen Topf Honig in heiem Wasser auf, gib ungefhr 1/2 Liter Teichalgen dazu und auerdem eine zerhackte Blume des Blutenden Herzens. Lasse das Ganze 1/2 Stunde lang kcheln und schtte es ber die Hornstrauchrinde, wenn diese gebacken ist. Nun entsteht ein hartes Gelee, dessen Menge fr 3 Portionen ausreicht. Die Zubereitung dauert ca. 2 Stunden und jede Portion ist ein krftigendes Aufbau- und Heilmittel.

(10) SCHMERZFREI
Zutaten: Weiwein, Schwarzer Lotus und Opiumtinktur

Nimm die Blte des Schwarzen Lotus und entferne die Bltenbltter.Nimm die Pollen vorsichtig heraus und mische sie mit der Opiumtinktur. Erwrme ein Glas Weiwein und gib das Schwarzer-Lotus-Opiumtinktur-Gemisch hinzu. Bis zum Gebrauch sollte diese Mischung in einem geeigneten Gef aufbewahrt werden. Die Zubereitung dauert etwa eine halbe Stunde und wird 3 Stunden lang von allen Schmerzen befreien.

(11) EISSCHWAMM
Zutaten: Wegerich, Weidorn und Moos

Das Rezept ist dasselbe wie fr die Zubereitung eines Feuerschwamms,jedoch werden statt der geriebenen Feuerblume geriebene Weidornbeeren verwendet. Die zubereitung ist dieselbe, das Rezpt verhilft zu einer Eiswand von 20 Sekunden.

(12) FEUERSCHWAMM
Zutaten: Wegerich, Flammenblume und Moos

Knete aus Wasser und 2 Handvoll Moos eine dicke, teigartige Masse.Entferne die Samenkpfe von 2 Handvoll Wegerich und gebe diese in die Masse. Stelle das Ganze anschlieend fr 15 Minuten beiseite. Die Samen wirken wie Hefe. Zerreibe die gesamte Pflanze und Wurzel. Vermische die geriebene Pflanze mit dem Moosbrei, nachdem die Wegerichsamen ihre Dienste geleistet haben. Achte darauf, da alles gleichmig verteilt ist. Gib die Masse in eine backform und backe sie im warmen Ofen fr 15 Minuten. Nach dem Abkhlen in Scheiben schneiden und servieren.Die Menge ist aussreichend fr 6Personen. Die Zubereitung dauert 35 Minuten, und wenn man eine Scheibe davon it, so kann man fr 10 Sekunden eine Feuerwand herbeizaubern.

(13) MDCHENUMSCHLAG
Zutaten: Mdchenhaar, Farn, 3 Spinnennetze und Honig

Nimm 2 Handvoll Bltter des Mdchenbaums und zerhacke sie.Die fein gehak- kten Bltter sollst Du in Wasser kochen, bis sie ganz aufgelst sind und nur eine schmutzig-braune Soe brigbleibt.Vermenge dann einen Topf Honig Bmit dieser Flssigkeit, soda die Masse s und dick wird. Schnitzele eine Handvoll Farnzweige und rhre sie unter das Gemisch,das nun zu einer festen, teigartigen Masse wird. Forme aus der Pate kleine Pckchen und wickele jedes in ein Spinnennetz. Dasgemisch reicht fr 3 Pckchen (des- halb wohl auch 3 Spinnennetze). Die Zubereitungszeit fr dieses Rezept betrgt 20 Minuten. It man ein solches Pckchen, so bekommt man eine so dicke Haut, als wrde man einen Panzer tragen. Allerdings bietet dieser Hautpanzer keinerlei Schutz gegen Zaubersprche.(Wirkt sich aber auch nicht auf die eigene Zauberkunst aus)

(14) MANTICORFLIP
Zutaten: Mdchenhaar, Farn, 3 Stckchen Manticorhaut, Honig

Die zubereitung erfolgt wie beim Mdchenumschlag, auer da die Pckchen in Manticorhaut gewickelt werden. Dadurch wird die Haut desjenigen, der davon it noch unempfindlicher...

(15) GLCKLICHE BERRASCHUNG
Zutaten: Nesseln und ein vierblttriges Kleeblatt

Man siede in einem Kochtopf eine Mange frischer Brennesseln mit etwas Wasser und lasse sie 20 Minuten lang kcheln. Dann gebe man ein vier- blttriges Kleeblatt hinzu und siede das Ganze nochmals 5 Minuten, ehe man die Flssigkeit abgiet, in Flaschen abfllt und erkalten lt, bevor man sie einnimmt. Dieser Trank sollte mit Zurckhaltung genossen werden, da er in greren Mengen Schlfrigkeit und Lethargie (Trgheit,das wute doch jeder,oder?!) verursacht. Fr die Zubereitung bentigt man 30 Minuten. Die Einnahme des Trankes steigert die Reaktionsfhigkeit, solange man keine bermige Menge einnimmt, in welchem Falle die Wirkung die gegenteilige ist.

(16) VORTEILHAFTE BERRASCHUNG
Zutaten: Eisenhut (Aconitum), Nesseln und ein vierblttriges Kleeblat

Diese Mixtur sollte wie die GLCKLICHE BERRASCHUNG zubereitet werden, doch nach Abgieen der Flssigkeit gibt man 3 Tropfen Eisenhut-Extrakt hinzu und rhrt die Tinktur 5 Minuten lang sorgfltig um. Die Vorbereitungszeeit betrgt somit ca. 40 Minuten. Dieser Trank hat den Vorteil,da er keine Schlfrigkeit verursacht,obwohl seine Wirkung ansonsten wie die der GLCKLICHEN BERRASCHUNG ist. Die Zugabe des Eisenhuts mu allerdings whrend der Zubereitung erfolgen, da sonst eein tdliches Gift entsteht!

(17) MONSTERPASTETE
Zutaten: Monstera, Petersilie und Efeu

Man lege eine Backform mittlerer Gre mit Efeublttern aus, nehme einen Korbvoll Monstera-Blten, subere und zerteile sie, und schneide sie in daumengroe Streifen, die man in die Backform gibt.Darber streut man die Petersilie und bedeckt das Ganze mit einer weiteren Lage von Efeublt- tern. Man schiebt die Backform in den Vorgewrmten, heien Ofen und bckt die Pastete 20 Minuten lang. Die hier verwendeten Mengen sollten fr 5 Portionen reichen; die Vorbereitungszeit betrgt 30 Minuten. Ein Stck dieser Pastete verleiht Strke, reduziert jedoch die Reaktions- fhigkeit geringfgig. Diese Verlangsamung wird kumulativ, d.h. wird mit jedem Stck ausgeprgter, das verspeist wird, bevor das vorherige verdaut ist. Aufgrund dieser Nebenwirkung drfen nur die Tollkhnen es wagen,eine ganze Pastete auf einaml zuverspeisen.Doch mit der ntigen Bedachtsamkeit genossen, verhilft ein Stck Pastete dem Essenden im richtigen Augenblick zu einem Energieschub.

(18) SANFTE PILZE
Zutaten: Nieswurz, Holunder und Pilze

Schneide einen Korbvoll Pilze auf und koche sie zu einem dicken Mus. Zer- mahle 2 Handvoll Holunderbeeren und gib ihren Saft zu dem Pilzmus. Zer- hacke ein Nieswurzblatt und gib es zu der Mischung. Giee alles in einen passenden Behlter und trinke davon, wenn es notwendig ist. Die zubereitung dauert 25 minuten und ergibt einen Brei, der fr vier (4) Anwendungen reicht. Wer davon it/trinkt, wird von bermenschlichen Krften durchdrungen, je- doch nur von kurzer Zeit.

(19) RITTERVERGNGEN
Zutaten: Vogelfedern, Tdlicher Nachtschatten und Kfer

Zermahle 2 Handvoll Nachtschattenbltter und gewinne aus ihnen Saft. Mische diesen Saft mit dem blut von 5 kleinen Kfern.Verrhre das Gemisch mit der Schwanzfeder eines Vogels, und spreche meinen Namen rckwrts. Bis zum Gebrauch bewahre das Getrnk gut auf. Da die Zutaten fr dieses Rezept selten alle gleichzeitig zu bekommen sind, ist es sehr unwahr- scheinlich, da pro Jahr mehr als eine Portion dieses Zaubertranks herge- stellt werden kann. Solltest Du das glck haben, da es Dir doch gelingt, dann lagere die zweite Portion wie feinen Wein. Die Zubereitung dauert nur etwa eine Viertelstunde (15 Minuten); die Wirkung jedoch ist durch- schlagend! Nach der Einnahme dieses Mittels ist man vor allen Waffen ohne Direktkontakt vollkommen geschtzt,und auch jede andere Waffe kann nichts mehr ausrichten. Dieser Schutz hlt eine ganze Weilean, trotzdem sollte dieses Mittelchen nicht leichtfertig eingenommen werden,sondern nur dann, wenn es wirklich notwendig ist.

(20) GLHENDER STOLZ
Zutaten: Distel, Lwenzahn und Flammenblume

Entferne die Bltenbltter von der Flammenblume und presse ihr l aus. Schneide den Stengel des Lwenzahns an und la die milchige Flssigkeit darin heraustropfen. Mische die Flssigkeit mit dem zuvor ausgepreten Bltenl gut durch.Zeihe die Hrchen von der Distel ab und gib sie zu dem lgemisch, soda sie die Flssigkeit aufsaugen. Forme eine Kugel. Mit einiger bung kann man den lgewinn aus den Pflanzen erhhen. All dies dauert ca. 15 Minuten. Bewahre die vollgesogenen Blumenhaare im Dunkeln auf.Sobald die Kugel aus Blumenhaar wieder ans Licht kommt,beginnt sie zu glhen. Die Zeit, wie lange die Kugel glht, ist direkt davon abhngig, wieviel bung man hat.Mit doppelt soviel bung, beim zweiten Versuch wird die Kugel auch doppelt so lange glhen. Dieses Zauberrezept ist vor allem dann von Nutzen, wenn man unerwartet in dunkle Gefilde gert, wo kein natrliches Licht scheint.

(21) DORNIGE SPLITTER
Zutaten: Nesseln und Feuerdorn

Koche 4 Handvoll Nesseln 10Minuten lang aus und siebe die Flssigkeit ab. Die Nesseln lege beiseite. Gib die Dornen des Feuerdorns hinzu und lasse Ganze 1 Stunde lang ziehen.Schtte die Flssigkeit in Flaschen und trinke davon sobald der Trank abgekhlt ist. Das Rezept braucht 1 1/2 Stunden Zubereitungszeit. Wer davon trinkt,wird mit den Zaubersprchen des Feuer- dolches ausgerstet sein.

(22) FINGERLICHT
Zutaten: Tdlicher Nachtschatten, Belladonna und Ohrwrmer

Ziehe den Saft aus einer kleinen Pfanne voll Nachtschatten, gib 5 Ohrwr- mer dazu und ein zerhacktes Belladonnablatt. Nun mu das Ganze 20 Minuten lang ruhen. Giee die Flssigkeit in eine Flasche ab und trinke sofort davon. Die Zubereitung dauert 20 Minuten. Das Trinken dieses Saftes gibt Dir die Fhigkeit, Fingerlcih-Zaubersprche zu sagen. (Blitz und Donner)

(23) PALMENLICHT
Zutaten: Belladonna, Hundertfler, Mistelzweige und Absinth

Nimm den Saft aus einer kleinen Pfanne Mistelbeeren, gib 5 Hundertfler dazu, ein gehacktes Belladonnablatt und zwei Lffel Absinth. Das Ganze mu 20 Minuten lang ziehen. Giee danach die Flssigkeit in eine Flasche und trinke sofort davon. Die Zubereitung dauert eine Dreiviertelstunde. Durch diesen Trank bekommt der Zauberer die Fhigkeit, Palmenlichtsprche zu sagen. (Kugelblitze)

(24) HUNDE- UND KATZENSUPPE
Zutaten: Spinnen, Pferdehaar, Lilie und virignischer Zauberstrauch

Nimm eine groe Lilie und zerhacke sie sehr fein. Vermische sie mit einem Korbvoll virginischer Zauberbltter und lasse das Ganze bei niedriger Temperatur eine Stunde lang kcheln. La die Flssigkeit ablaufen und wirf die Reste der Blume und der Bltter weg. Entferne die Haut von 10 normalen Spinnen und wirf die Spinnen weg.Zermahle sie aber erst,damit Du ihr Blut gewinnen kannst. Gib alles in eine Pfanne. Rhr gut um und gib ein Bschel Pferdehaare hinzu. La die Flssigkeit aufkochen. Danach la sie 20 Minuten lang leise kcheln,bis sie zu einem dicken Brei wird.Giee den Brei in einen passenden Behlter.Er kann kalt oder warm gegessen wer- den. Die Zubereitungszeit fr dieses Rezept betrgt 1 Stunde und 40 Minuten. Diese kraftvolle Mischung hat zweierlei Wirkung. Einmal gibt sie ganz allgemein mehr Kraft und strkt die Gesundheit. Die weitaus grere Wirk- ung besteht darin, da man dadurch ber eine groe Zahl an Donnerflchen verfgt, die dem Feind sehr schaden.

(25) DMONENGEBRU
Zutaten: Vampirstaub, Drachenblut und Tdlicher Nachtschatten

Nimm den Saft,den Du aus einer Schssel Nachtschattenbeeren gewonnen hast und wirf das Fruchfleisch weg. Verrhre ihn mit etwa 1/2 Liter Drachen- blut. Nun gib den Vampirstaub dazu und lasse das Ganze 5 Minuten ziehen. La dann die Flssigkeit durch ein Musselintuch ablaufen, damit alle Rk- kstnde entfernt werden und gib das Ganze in eine Flasche. Es ist absolut wichtig, da die Rckstnde auf geheiligten Boden geworfen werden, denn sonst knntest Du das wirklich bereuden. Es dauert etwa 25 Minuten diesen trank zu brauen und rstet denjenigen, der ihn trinkt mit einer verheren- den Waffe aus. Deshalb un auch wegen der Zutaten ist dies ein sehr selten bereitetes Getrnk,das normalerweise nur 1 mal im Leben hergestellt wird. Aber auch Achtlosigkeit bei der Zubereitung kann dazu fhren,da Du es nur einmal bereiten kannst.Wer diesen Trank zu sich nimmt,dem stehen eine Reihe furchtbarer Zaubersprche zur Verfgung, die jedem normalen Lebe- wesen betrchtlichen Schaden zufgen knnen.

1 Tasse = 1 Handvoll
3 Handvoll = 1 Pfanne
4 Handvoll = 1 Korbvoll
6 Glser = 1 Flasche

Anweisungen zum Herstellen eines Zauberspruches...
1. Zutaten in die Kche zu ELVIRA bringen und dann den Befehl MIX anklik- ken.
2. Wenn Sie ein Exemplar des zauberbuches haben, wird dieses im Haupt- fenster angezeigt. Darin sind alle Zaubersprche aufgelistet. Whlen Sie den gewnschten Spruch und klicken Sie dann auf SPELL NAME.
3. Wenn Sie den gewnschten Zauberspruch gefunden haben, den ich fr Sie mischen soll, werden alle magischen Zutaten, die Sie gesammelt haben, auf der rechten des Zauberbuches angezeigt. Whlen Sie die Dinge aus, die ich fr das Gebru verwenden soll, indem Sie darauf klicken und es nach links ziehen. Wenn Sie alle Ingredienzen (Zutaten) beisammen haben, klicken Sie auf das MIX Icon rechts unten. Wenn die Zutaten und die Mengen richtig waren, erhalten Sie im Inventar neues Flschchen oder eine neue Rolle. Falls dies nicht der Fall sein sollte, werden Sie einiges von mir zu hren bekommen!

GEHIRNSCHMERZ
Wer damit verflucht wird, der wird im Kopf von Ungeschicklichkeiten heim- gesucht. Der Fluch soll nur einmal whrend eines Kampfes ausgesprochen werden.

FINGERLICHT
Dieser sehr wirksame Lichtfluch bringt den Gegner in ein Blitzgewitter, das so einiges anrichtet, wenn ein Blitz richtig trifft.

FEUERDOLCH
Dieser Fluch ist und funktioniert wie ein gerade geworfener, flammender Dolch. Nach dreimaligem Einsatz ist das Ziel allerdings immun gegn Feuer. Wenn man ihn bei einer Mumie einsetzt, besteht die Gefahr, da sie Feuer fngt (wrtlich gemeint!!!).

FEUERWAND
Bei jeder Anwendung dauert dieser Fluch 10 Sekunden an. Er hlt jeden An- greifer in Schach und gibt dem, der den Fluch ausspricht die Mglichkeit entweder sein Geschtz zu benutzen oder die Kurve zu kratzen. Mit Hilfe dieses Fluchs zerstrt man sowohl Waffen aus Eis als auch alle hlzernen Waffen, wobei der Fluch sich leider auch gegen Waffen des Zauberers richten kann.

EISWAND
Die "eisige" Version der Feuerwand, die jedoch doppelt solange andauert. Allerdings knnen Feuerwaffen sofort zerstrt werden, soda dem, der den Fluch ausspricht nur noch neue Eisflche bleiben.

PFLANZEN IDENTIFIZIEREN
Diese Fhigkeit ist in der Magie von hoher Bedeutung, denn man mu sich mit vielen pflanzlichen Zutaten gut auskennen.Zugang zu diesem Wissen er- langt man, indem man KRUTERHONIG it.

RITTERVERGNGEN
Dies ist der grte Verteidigungsspruch,denn mit seiner hilfe werden alle Auswirkungen irgendwelcher magischer Waffen verringert; die Wirkung von anderen Waffen halbiert sich.

GLCKLICHE BERRASCHUNG
Dieser Trank erhht die Geschicklichkeit desjenigen, der davon trinkt. Jeder Schluck gibt ein Zehntel mehr Geschicklichkeit, aber wenn man weitertrinkt, bevor die Wirkung des letzten Schluckes nachlt, kann dies zu Schlfrigkeit fhren.

MDCHENUMSCHLAG
Wer davon it, bekommt eine so harte Haut, da sich die Stokraft eines Schwertes halbiert.

MANTICORFLIP
hnlich wie beim Mdchenumschlag, nur da die Wirkung eines Schwertes bis auf ein Zehntel heruntergesetzt wird.

VEREISTE GEDANKEN
Dieser Zauberspruch ist dem VERWIRRTEN GEIST hnlich, jedoch ist hier die Wirkung weit intensiver.

PALMENLICHT
Eine kraftvollere Version des Fingerlichts; hier werden dem Feind Kugel- blitze entgegengeschleudert, die natrlich entsprechend mehr Schaden an- richten.

VORTEILHAFTE BERRASCHUNG
hnlich wie bei der GLCKLICHEN BERRASCHUNG ist hier die Wirkungsweise, jedoch ohne den Nachteil der Schlfrigkeit,falls man zufrh davon trinkt.

RUNENLESEN
Dies ist die Fhigkeit Runen zu lesen und zu verstehen. Sie bringt Weis- heit und man erreicht dies, indem man die ALPHABETSUPPE it.

HEISSE EIER
Ein Fluch von so offensiver Wirkung, da der Gegner schwerer als von der tdlichsten, bombenartigen Waffe getroffen wird.

VERWIRRTE GEISTER
hnlich wie SCHMERZ DER GEDANKEN, jedoch wird die Gewandheit in strkerem Mae beeintrchtigt.

DONNERSCHLAG
Dieser Fluch wirkt auf den Gegner wie eine Erschtterungswaffe, die ver- herenden Schaden anrichtet.

SCHRECKLICH
Dieser furchtbare Fluch fgt dem, den es erwischt groen Schaden zu.

( Autor: Unbekannt ) 